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'2008/03'에 해당되는 글 20건
2008/03/31 13:02

라이온헤드 스튜디오의 사장이자 '신(God) 게임의 창시자' 피터 몰리뉴는 Shacknews와의 인터뷰를 통해 최근 개발사들이 게임개발비용 환수에 대한 어려움을 겪고 있는 현상에 관해 PC 게임 산업구조는 변해야한다고 이야기했다.

"최근 굉장히 많은 캐주얼 게이머들이 생겨났다. 그럼에도 PC게임 소비시장에는 큰 변화가 없는데.. 그들 대다수가 웹사이트에서 플래시 게임을 즐기는 것으로 만족하기 때문이다."

"각종 매체에서 극찬을 하고 PC게이머들이 극찬을 하는 완벽한 명작이 출시된다고 해도 그들은 큰 흥미나 관심을 보이지 않는다."

"최근 웹사이트를 통해 게임을 즐기는 유저들이 급증함에 따라 게임시장이 확대되고 있다는 평가가 이어지고 있지만 실상 PC 게임 판매량의 증가는 눈에 띄지 않고 오히려 많은 개발사들이 게임 개발비를 재대로 회수하기가 어려운 상황이다."

"매우 슬프게도 이 상황은 다른 플랫폼으로 시야를 돌려도 마찬가지다. 흔히 말하는 대작게임들은 비슷한 장르의 형태와 구조를 보이고 이것은 마치 정해진 크기의 땅 위에서 서로 상대방을 떨어뜨리기 위해 힘겨루기를 하는 것과 다를 것이 없다."

"이를 위해서는 게임 시장의 캐주얼화나 개발단계의 경량화 같은  체질적인 혁신을 이루는 것이 중요하다. 이는 대규모 게임개발에 들어가는 대규모 자금의 효율성을 예로 살펴보면 알 수 있다."

"높은 품질의 게임들의 개발에 자금을 효과적으로 사용하기 어려운 이유는 게임을 개발하는 과정에서 초기 개발단계와는 매우 다른 결정사항들이 늘어나는 탓이다. 이것들이 늘어날수록 개발되는 게임은 성공과 점점 거리가 멀어져간다."

"예를 들어 천만 달러를 예산으로 책정하고 제작한 게임이 있다고 치자"

어느날 갑자기 흥분한 디자이너가 내게 달려와서 말한다 "왜 우리 게임에는 미니맵이 없는거죠? 그리고 왜 게임 컷씬은 없나요?" 그리고 나는 그를 돌려보내면서 생각할 것이다.

'그래 당신이 원하는데로 만들어도 좋소. 하지만 우리 게임의 개발비는 2천만 달러로 늘어나겠지. 우리 게임을 개발하는데는 정말 미치도록 많은 사람들이 일한단 말이야!!'

"대규모의 게임을 개발하면 할 수 록 작은 문제 하나에 소비하는 시간에도 소비되는 비용은 기아급수적으로 늘어나게 된다. 큰 프로젝트를 시작하기에 앞서 기획과 계획은 최대한의 효율성을 제고 하기 위해서 검토에 검토를 거쳐야한다는 것을 고려해야 한다."

거대한 자본을 앞새운 개발사들과 큰 개발비용을 들여서 무턱대고 만든 게임들이 쉽게 저지르는 실수는 위와 같다.

100억, 천억을 들여 제작한 게임이 그와 비교도 되지 않을 만큼 적은 비용을 만든 게임보다 완성도가 떨어지거나 혹은 기본적인 기능도 갖추지 못하는 경우는 그러한 게임이 개발단계에서부터 그런 항목들을 전혀 고려하지 않고 일단 개발부터 시작하고 단순히 똑같이 찍어내면 된다는 산업시대의 마인드에서 탈피하지 못했기 때문이다.

아무런 계획이나 준비도 없이 거대한 자금만을 가지고 게임개발에 나서 스스로 옭아맬 것이라면 차라리 괜찮은 아이디어의 소규모의 캐주얼 게임들을 지원하거나 개발하라고 말해주고 싶다.

번역 및 정리: 히카군

원문

: Peter Molyneux: PC Gaming Turning Casual, Innovation Stifled by Big Budget Productions

좋은 글이 있어서 올려봤습니다.

우선 북미 지역 같은 경우에는 저러한 움직임들이 많이 생기고 있는 것이 사실이지만, 국내는 글쎄요 아직 잘 모르겠네요.
앞으로는 인스톨도 필요 없는 플래시게임 및 웹 게임 시장이 점차적으로 커지지 않을까 생각해 봅니다.

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BlogIcon 다마 | 2008/04/01 11:36 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
만우절 아침 잘 보내셨나요?ㅎㅎ
여기저기서 난리들입니다..하하
BlogIcon Ragefox | 2008/04/01 12:21 | PERMALINK | EDIT/DEL
ㅎㅎ 짖궃은 사람들~
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2008/03/31 12:28

본명  森高千里
출생 : 1969년 4월 11일
출생지 : 일본
직업 : 일본가수 
신체사항 : 키 : 161.0cm  혈액형 : O형
가족사항 : 남편, 슬하에 1남 1녀
데뷔 : 1986 년 포카리스웨트 CF 
데뷔앨범 : 1987 년 싱글 앨범 [New season] 
취미 : 운동, 스노우보드
특기 : 드럼, 피아노, 키보드, 아코디온
별명 : 미니스커트의 원조



화질이 좀 별로죠? 양해 바랍니다. ^^;

정말 이분 다리 이쁘죠  다리보험의 원조~

이분의 남편은 무려

일본 드라마 하얀거탑에 출연하신 이분

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에구치 요스케
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2008/03/31 11:32
3월27일에 발매된 PSP RPG게임 "몬스터헌터 2nd G"가 첫날 67만장을 판매했다고 하는군요.

비디오게임 전성기에는 흔히 있던 일이지만, 요즘 같은 때 이런 일은 보기 힘든 일이죠. 참 대단합니다.
 
개인적으로는 몬스터 헌터 시리즈 자체를 않해봐서 어떠한 재미가 있는지는 모르겠지만, 정말 놀랍네요. 몬스터 헌터 시리즈가 캡콤의 확실한 효도상품으로 자리잡았네요. 첫날 이정도 팔렸으니  전작 2nd를 처럼 밀리언 셀러는 이미 따논 당상 일듯 하네요.

참고로 국내는 29일에 발매했다고 합니다. 안타깝지만, 한글화는 당연히 안되었구요;

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2008/03/29 13:27

영국은 제2차 세계 대전중, 해안방위의 거점으로 하여 4개의 해상요새와 다수의 해상 벙커를 건설하였다. 시랜드 공국이 영토로 삼고있는 Rough는 원래 북쪽에 위치한 해상 요새로서, 1942년에 건설되었다. 영국만 10km의 북해양 위에 존재하고 있다. 전시중에는 150~300명의 병력이 상시 거주하고 있었으나, 전쟁 종료후 요새는 방치되었다.

그러던 것이, 1967년 9월 2일 원래 영국 육군 소령이었으며 해적방송의 운영자였던, 패디 로이 베이츠가, 당시 영국의 영해 밖에 존재하고 있던 이 요새에 독립선언을 발표하여, 요새는 시랜드라고 이름짓고, 자신도 로이 베이츠 공 이라고 명명하였다.

영국은 재판을 걸었으나,
1968년 11월 25일에 나온 판결에 의하면, 시랜드는 영국의 영해 밖에 존재하며, 주변국들도 영유권을 주장하지 않았음을 이유로, 영국의 사법권에서 벗어나게 되었다. 하지만 시랜드를 독립국가로 인정한 나라나 정부는 없으며, 국제적으로 시랜드 공국은 인정되지 않고 있다. 그렇지만 이 국가는 여권, 화폐는 물론 축구 국가대표팀도 있다.

한때는 시랜드 공국에서 발행한 여권이 위조 되어 국제경찰이 범인을 찾고 있으나 아시아를 비롯 전세계 에서 마약밀매등에 사용되어 어려움을 겪고 있다고 한다. 시랜드 공국의 여권이 범죄에 인기인 것은 영국인들도 시랜드의 존재를 모르는 사람이 많기 때문에 위조해도 들킬 가능성이 적다는 좋은조건이기 때문이다.

2006년 6월 23일, 노후화된 발전기에서 화재가 발생하여, 단 한명 상주하고 있던 병사는 영국 공군에 의해 구조되었다. 화재 후 국토는 폐허가 되었다. 그 후, 시랜드의 구조물을 재건하는 공사가 진행되었으며, 2006년 11월 완료되었다.

2007년 1월 시랜드 공국이 1200억원의 가격의 매물로 나와 큰 화제가 되고있다.
(출처:위키)

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국민이 되면, 축구국가대표 팀으로 뛸수 있고, 또 얼마를 지불하면 공작이라는 칭호도 준다고 마케팅을 한다더군요 또, 국가 홈페이지에 들어가면 기념품 판매도 하고있고 우표와 화폐도 발행 했다고 합니다.
참으로 재미있는 세상 입니다.

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BlogIcon 다마 | 2008/03/30 13:17 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
레이지폭스님, 안녕하세요~

하하~ 이런 작은 나라도 있군요. 그런데 자기 나라를 매물로 내어놓다니,,
그건 매국노 아닌가요?하하
BlogIcon Ragefox | 2008/03/30 15:14 | PERMALINK | EDIT/DEL
나라 경제 사정이 않좋아서 그렇다는군요 :)
BlogIcon 다마 | 2008/03/31 09:45 | PERMALINK | EDIT/DEL
화재사고까지 있었으니,, 그리고 여권까지 범죄에 악용되고 있는 상황이니 경제 사정이 좋을리가 없겠군요..^^;
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2008/03/29 13:17
정말이지 고아라는 사기케릭 같네요 저건 뭐 머리가 너무 작다보니까 마치 합성 아닌가 하는 의문까지 들게 만드는군요 정말 머리 작습니다.

이연희도 그렇구요.그에 비해 정상적인(?) 보아네요 근데 왠지 보아가 저 셋중에 더튀어 보여서 그런지 더 시선이 가게 되고, 더욱 귀엽게 느껴지는군요

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2008/03/29 12:49
2007년 요코하마 아레나 공연 중에서 엠플로와 보아가 함께한 LOVE BUG 입니다. 너무 신나죠~

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박민주 | 2008/04/13 13:26 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
이노래 듣기만 했는데 직접 영상을 보니깐
느낌이 다르네요~
m-flo BOA ♥♥
BlogIcon Ragefox | 2008/04/13 16:26 | PERMALINK | EDIT/DEL
네 노래 정말 좋죠? ^^
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2008/03/29 12:26

한국닌텐도는 닌텐도 DS용 소프트웨어인 ‘젤다의 전설 몽환의 모래시계’ 를 한글화하여 4월 3일 정식 발매한다고 합니다. 이는 완전 환글화 되어서 발매한다는 얘긴데요 비디오게이머라면 얼마나 꿈에 그리던 일인지 아실겁니다. 이제 몇일 안남았군요. 이 작품은 일본에서 발매 첫날 15만 장을 판매한 인기작 입니다.

아래는 몽환의 모래시계의 패미통 점수와 평입니다.
10 / 10 / 9 / 10 (39점) - 40점 만점입니다.
- 조작으로 고통을 느끼는 일은 거의 없었다.
- 모래시계 덕분에 지하던전의 긴장감이 한층 더 증가
- 추가 요소도 충실하다.
- 맵의 화면에 터치펜 기입을 이용한 장치 우수
- 직감적으로 즐길 수 있어 신선하다.
- 배의 커스터 마이즈 등, 파고드는 요소 충분
- 약간 오동작 하기 쉬운곳도 있으므로 그 부분은 개선 되기를 희망한다.

 
이번 젤다는 방향키가 아닌 터치펜으로만 플레이가 가능 하다하여 솔직히 조금 걱정이 되긴 합니다만
이정도의 평가라면 기대해 볼만 하겠군요. 터치펜으로만 플레이하게 해놨으니 그만큼 난이도가 라이트 하지 않을까 생각이 듭니다.

 희망소비자가격은 39,000원 입니다. :)

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BlogIcon a? | 2008/03/29 16:09 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
영문판으로 이미 깼지만...
한글판 나오면 다시 하고 싶어지네요..

(영문판발매후 한글판나오기까지 너무 텀이 길군요... 약간 아쉽네요;;
할 사람들은 이미 다 깼을텐데...)


ps. 전 젤다 시리즈중 최고라고 말하고 싶습니다
(개발자 아이디어가 좀 미친듯 ;;)
BlogIcon Ragefox | 2008/03/29 16:28 | PERMALINK | EDIT/DEL
그렇군요 더욱 기대가 되는걸요 :)
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2008/03/27 11:01
닌텐도의 Wii 정식발매 런칭 기자간담회가 4월14일에 열린다고 합니다. 이에따라 발매날짜가 4월 말이 거의 확실시 되어 가고 있습니다.

이 날 정확한 가격과 발매일이 발표 될듯하구요. 그간의 루머(?)들은 다 정리가 되겠죠. 일전에 얘기했던 198000원 설은 어떻게 될지 궁금하네요

현재 각웹진들은 가격을 20만원 초반대로 예상하고 있습니다. Wii의 정가가 25000천엔이니 무리스러운 가격은 아닐 듯싶네요. 동시발매작으로는 <처음 만나는 Wii>와 <Wii 스포츠>가 될 듯합니다.

그외에 서드 파티들의 게임 약 10여개 정도가 됩니다. 물론 한글화되어 나오겠죠~



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BlogIcon 개구락지 | 2008/03/28 00:23 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
우왕.. 살까 말까 엄청 고민중인 물건이군요...
BlogIcon Ragefox | 2008/03/28 10:57 | PERMALINK | EDIT/DEL
저도 갈등 때리는 중 ^^;
BlogIcon 아가페이즈 | 2008/03/28 14:55 | PERMALINK | EDIT/DEL |